Οι κανόνες του παιχνιδιού στο Go

Go είναι ένα απίστευτα ενδιαφέρον και συναρπαστικό παιχνίδι, το οποίο, ωστόσο, δεν είναι ιδιαίτερα δημοφιλές μεταξύ των σύγχρονων παιδιών. Εν τω μεταξύ, αυτή η διασκέδαση συμβάλλει στην ανάπτυξη πολλών χρήσιμων δεξιοτήτων, όπως η προσοχή, η επιμονή, η συγκέντρωση και ούτω καθεξής. Γι 'αυτό συστήνεται στους νέους γονείς να εισαγάγουν το παιδί τους στο κινεζικό παιχνίδι Go, καταλαβαίνουν τους κανόνες που δεν θα είναι δύσκολοι ακόμη και για τον νεότερο μαθητή.

Οι κανόνες του παιχνιδιού στο Go για αρχάριους

Για να παίξετε Go, χρειάζεστε ένα ειδικό μέγεθος του σκάφους 19x19 γραμμές, καθώς και ασπρόμαυρες πέτρες για την εφαρμογή των κινήσεων παιχνιδιών. Αυτή η διασκέδαση συνεπάγεται τη συμμετοχή δύο παικτών οι οποίοι, χρησιμοποιώντας παρτίδες, καθορίζουν ποιος από αυτούς θα πάρει τις μάρκες λευκού και μαύρου.

Στην περίπτωση αυτή, η πρώτη κίνηση γίνεται πάντα από τον ιδιοκτήτη των μαύρων βότσαλων, που εκθέτει ένα από αυτά σε οποιοδήποτε σημείο τομής των γραμμών. Μπορείτε να το κάνετε χωρίς περιορισμούς, μπορείτε να βάλετε το πούλι σας σε οποιοδήποτε ελεύθερο σημείο, συμπεριλαμβανομένης της πλευράς και της γωνίας.

Στο μέλλον, οι κινήσεις εκτελούνται με τη σειρά τους. Στην περίπτωση αυτή, οι πέτρες που είχαν προηγουμένως τοποθετηθεί στο πεδίο, δεν κινούνται οπουδήποτε και παραμένουν στη θέση τους μέχρι το τέλος του παιχνιδιού ή μέχρι να «καταναλωθούν» από τον εχθρό.

Κάθε τσιπ, που στέκεται στο παιχνίδι, έχει μέχρι και 4 βαθμούς ελευθερίας ή "dame". Με αυτή την έννοια εννοούμε σημεία που βρίσκονται στην κορυφή, στο κάτω μέρος, στο αριστερό και στο δεξί, δηλαδή:

Σύμφωνα με τους κανόνες, όλα τα πούλια στο παιχνίδι της Go παραμένουν στο γήπεδο μέχρι να έχουν τουλάχιστον ένα βαθμό ελευθερίας. Εάν όλα τα ελεύθερα σημεία, που βρίσκονται κάθετα και οριζόντια από μία ή μια ομάδα πέτρων, είναι κλειστά, από εκείνη τη στιγμή θεωρούνται αιχμαλωτισμένα. Σε αυτή την περίπτωση, τα πούλια αυτά απομακρύνονται από το πεδίο και δεν γίνεται δεκτή η συμμετοχή στο παιχνίδι. Με τη σειρά του, ένας παίκτης που κατάφερε να συλλάβει μία ή περισσότερες μάρκες του αντιπάλου λαμβάνει τον κατάλληλο αριθμό πόντων.

Το παρακάτω παράδειγμα θα σας βοηθήσει να κατανοήσετε το παιχνίδι:

Σταυροί εδώ είναι σημαδεμένα σημεία, στα οποία πρέπει να περπατήσετε τον ιδιοκτήτη μαύρων λίθων για να συλλάβετε τα πούλια του αντιπάλου. Μηδέν - παρόμοια σημεία για τα λευκά. Τα τρίγωνα υπογραμμίζουν τις πέτρες που έχουν μόνο ένα βαθμό ελευθερίας, δηλαδή εκείνες που μπορούν να ληφθούν ως αποτέλεσμα μιας κίνησης.

Το επιτραπέζιο παιχνίδι Go ολοκληρώνεται σύμφωνα με τους ακόλουθους κανόνες: ο παίκτης που δεν βλέπει καμία ευκαιρία να κάνει κίνηση, λέει "περάσει" και περάσει τη μετακίνηση στον αντίπαλο. Εάν ο δεύτερος συμμετέχων μπορεί να προβεί σε οποιαδήποτε ενέργεια, έχει το δικαίωμα να κάνει μια κίνηση. Διαφορετικά, αυτός ο παίκτης αναδιπλώνεται, μετά τον οποίο υπολογίζονται τα σημεία.

Εκτός από τους πόντους για τα "τρώγονται" μάρκες, οι συμμετέχοντες λαμβάνουν έναν ορισμένο αριθμό σημείων για την κατάσχεση της επικράτειας. Σημαίνει μια περιοχή που δεν μπορεί να αμφισβητηθεί. Στην περίπτωση αυτή, κάθε παίκτης λαμβάνει ένα σημείο για κάθε σημείο τομής των γραμμών που βρίσκεται στην επικράτειά του.

Για να κατανοήσετε πώς καθορίζεται η επικράτεια, το παρακάτω διάγραμμα θα σας βοηθήσει:

Σε αυτή την εικόνα, το έδαφος του μαύρου σημειώνεται με σταυρούς, και το λευκό με noices.

Μάθετε επίσης πώς να παίζετε τάβλι και πούλια.