Εκπαιδευτικά προγράμματα για παιδιά

Τα περισσότερα υπάρχοντα προγράμματα κατάρτισης για τα παιδιά είναι σχεδιασμένα για παιδιά προσχολικής ηλικίας. Το κύριο καθήκον τους είναι να διδάξουν μια επιστολή, έναν λογαριασμό σε μια ενδιαφέρουσα μορφή παιχνιδιού. Επίσης, κατά τη διάρκεια αυτής της εκπαίδευσης, το παιδί μαθαίνει τα ονόματα των χρωμάτων, των γεωμετρικών σχημάτων κλπ. Επιπλέον, το gameplay συμβάλλει στη διαμόρφωση της επιμέλειας και της προσοχής στο μωρό.

Είδη προγραμμάτων κατάρτισης

Εάν αποφασίσετε να χρησιμοποιήσετε προγράμματα κατάρτισης ηλεκτρονικών υπολογιστών για τάξεις με το παιδί σας, τότε υπάρχουν 2 επιλογές για τέτοια προγράμματα: σε απευθείας σύνδεση και σε στάση.

Από το όνομα είναι σαφές ότι για να χρησιμοποιήσετε ένα, χρειάζεστε ένα δίκτυο και το δεύτερο - εγκατεστημένο απευθείας στον σκληρό δίσκο του υπολογιστή σας και διαθέσιμο ανά πάσα στιγμή.

Μάθηση για να διαβάσετε

Επίσης, εκτός από την παραπάνω ταξινόμηση, υπάρχει επίσης η κατανομή εκπαιδευτικών προγραμμάτων ανάλογα με το σκοπό της εκπαίδευσης. Είναι γνωστό ότι τα περισσότερα από αυτά προορίζονται για παιδιά προσχολικής ηλικίας. Ωστόσο, υπάρχουν επίσης προγράμματα που διδάσκουν τα παιδιά ABC (επιτρέπουν την απομνημόνευση του αλφαβήτου) και στη συνέχεια την ανάγνωση. Ένα παράδειγμα μπορεί να είναι το Azbuka Pro.

Σκοπός αυτής της εφαρμογής είναι να εκπαιδεύσει πλήρως το παιδί να διαβάζει και να γράφει. Σε αυτή την περίπτωση, τα μαθήματα αρχίζουν με τη μελέτη του αλφαβήτου. Η διαδικασία της εκμάθησης για να διαβάσει έχει τη μορφή ενός παιχνιδιού. Το πρόγραμμα ενσωματώνει επίσης την αγγλική γλώσσα και μια εφαρμογή για τη μελέτη των χρωμάτων και των γεωμετρικών σχημάτων.

Μάθηση για να μετράτε

Μέχρι σήμερα, υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός προγραμμάτων για τη διδασκαλία μαθηματικών παιδιών. Οι περισσότεροι από αυτούς υποθέτουν ότι το παιδί γνωρίζει ήδη τους αριθμούς και διδάσκει το λογαριασμό. Αλλά υπάρχουν και εκείνοι που αρχίζουν να μαθαίνουν γνωρίζοντας τους αριθμούς.

Υπάρχουν προγράμματα που συμβάλλουν όχι μόνο στη μάθηση αλλά και στην ανάπτυξη των παιδιών. Βασίζονται στη μοντελοποίηση διαφόρων καταστάσεων ζωής. Έτσι, για παράδειγμα, ένα παιδί μαθαίνει κάποιους κανόνες ασφάλειας, μαθαίνει τη σωστή συμπεριφορά στο σχολείο, χρησιμοποιεί ηλεκτρικές συσκευές και μαθαίνει πώς να συμπεριφέρεται σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης. Ως εκ τούτου, τέτοια προγράμματα δεν μπορούν μόνο να διδάξουν ένα παιδί, αλλά και να σώσει τη ζωή του σε μια ακραία κατάσταση.

Χαρακτηριστικά της εκπαίδευσης

Όπως κάθε εκπαιδευτική διαδικασία, οι διαδραστικές μέθοδοι μάθησης στον υπολογιστή απαιτούν επίσης τη βοήθεια των γονέων. Αρχικά, είναι απαραίτητο να εξηγήσουμε στο παιδί πολλές φορές τι απαιτεί γι 'αυτόν από αυτό ή εκείνο το καθήκον και στη συνέχεια να ελέγξει πώς το εκτελεί ανεξάρτητα. Κατά κανόνα, το παιδί αρπάζει τα πάντα στη μύγα και 2-3 φορές θα κάνει τα πάντα χωρίς να ζητήσει.

Όταν διδάσκετε, σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να αυξάνετε τη φωνή σας στο παιδί. Αυτό θα τον αποθαρρύνει μόνο, και όταν θα δει τον υπολογιστή, θα έχει πανικό. Στο μέλλον θα είναι δύσκολο να ενδιαφερθεί.

Ωφέλεια και βλάβη

Πολλοί γονείς είναι αρνητικοί σε τέτοια προγράμματα. Το όλο θέμα είναι ότι είναι ιατρικά αποδεδειγμένο ότι με μια μακρά παραμονή στον υπολογιστή αναπτύσσεται κάποια εξάρτηση. Αλλά είναι περισσότερο για παιχνίδια.

Τα προγράμματα κατάρτισης επιτρέπουν επίσης όχι μόνο να διδάσκουν παιδιά ανάγνωση, αλλά και να μαθαίνουν αγγλικά και οποιαδήποτε άλλη ξένη γλώσσα. Αλλά αυτή η εκπαίδευση θα πρέπει επίσης να δοσολογηθεί - μην αφήνετε το παιδί στον υπολογιστή για περισσότερο από μισή ώρα την ημέρα.

Για παιδιά από 3 έως 7 ετών μπορείτε να συστήσετε την εγκατάσταση μιας τέτοιας δέσμης εκπαιδευτικών προγραμμάτων:

  1. Το ABC Memori - Αγγλικό αλφάβητο είναι ένα εκπαιδευτικό πρόγραμμα για τη διδασκαλία των παιδιών στα αγγλικά, με τη μορφή ενός συναρπαστικού αναπτυσσόμενου παιχνιδιού.
  2. Χρωματισμός για παιδιά 3.1 - ηλεκτρονικός χρωματισμός: περισσότερες από 250 διαφορετικές εικόνες για παιδιά, χρωματισμός που το παιδί θα διασκεδάσει και θα διασκεδάσει.
  3. Το Azbuka Pro είναι ένα πρόγραμμα για τη μελέτη γραμμάτων και αριθμών σε μορφή παιχνιδιού, σχεδιασμένη για παιδιά ηλικίας 3 έως 7 ετών.
  4. Abacus - ο εξομοιωτής ενός πίνακα μέτρησης για την κατάρτιση νήπιο λογαριασμό.
  5. Scrabble Geography 1000 - Πρόγραμμα δοκιμών των παιδιών για τη γνώση της γεωγραφίας.

Μπορείτε επίσης να επισημάνετε την προστιθέμενη αξία των προγραμμάτων κατάρτισης. Έτσι, κατά τη διαδικασία της μελέτης του παιδιού θα μάθουν τα βασικά της εργασίας με έναν υπολογιστή. Επιπλέον, όταν το παιδί ασχολείται, η μητέρα έχει χρόνο να κάνει άλλες οικιακές εργασίες. Ωστόσο, μην καταχραστείτε αυτό και αφήστε το παιδί για μεγάλο χρονικό διάστημα χωρίς επίβλεψη. Εξάλλου, κάθε ευθύνη για την ανατροφή και την εκπαίδευση των παιδιών βρίσκεται σε ενήλικες.