Κανόνες παιχνιδιού στη μαφία

Μια διασκεδαστική μαφιόζικη μαφία παιχνιδιών, αρωματισμένη με ένα ντετέκτιβ οικόπεδο, υπήρξε ένα από τα δημοφιλέστερα ψυχολογικά παιχνίδια ρόλων για έφηβους και παλιούς παίκτες για αρκετούς αιώνες. Η ουσία του είναι να βρεθούν παίκτες από την ομάδα που έπαιξαν από την πλευρά της μαφίας, αλλά για το σκοπό αυτό.

Ρόλοι και σύνθεση των ομάδων

Οι κλασικοί κανόνες του παιχνιδιού στη μαφία υποθέτουν ότι το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για τη συμμετοχή δέκα ατόμων. Διακρίνονται σε "κόκκινους" κατοίκους της πόλης και "μαύρους" μαφιόζους. Η μοίρα του κάθε χαρακτήρα του παιχνιδιού, η μαφία καθορίζει την επιλεγμένη κάρτα. Για την κλήρωση, λαμβάνονται τρεις μαύρες και επτά κόκκινες κάρτες, και κάθε συμμετέχων έχει εκχωρηθεί ένας αριθμός από το πρώτο στο δέκατο. Αντί κοινών καρτών, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ειδικές κάρτες για να παίξετε τη μαφία. Μεταξύ των κατοίκων της πόλης, καθορίζεται από τον ηγέτη μια κάρτα "σερίφη". Ομοίως, η μαύρη κάρτα "don" ορίζει τον ηγέτη των "μαύρων". Το παιχνίδι ρόλων Mafia χωρίζεται σε δύο επαναλαμβανόμενες φάσεις, δηλαδή νύχτα και μέρα. Το ντετέκτιβ παιχνίδι παρακολουθείται από έναν δικαστή.

Η αρχή

Κατά τη διάρκεια της νύχτας, που ανακοινώθηκε από τον διαιτητή, τα μάτια όλων των συμμετεχόντων είναι κλειστά. Για να γίνει αυτό, πρέπει να προετοιμάσετε εκ των προτέρων τα χαρακτηριστικά που είναι απαραίτητα για το παιχνίδι στις μάσκες μαφίας. Οι παίκτες από το δίσκο λαμβάνουν μια κάρτα που καθορίζει το ρόλο τους. Μετά την επιλογή της τελευταίας κάρτας, ο δικαστής ανακοινώνει ότι οι "μαύροι" μπορούν να αφαιρέσουν τις μάσκες για χρονολόγηση. Αυτή η ευκαιρία για ένα mafiosi εμφανίζεται μόνο μία φορά για όλο το παιχνίδι. Οι χειρονομίες "Don" ενημερώνουν τους υπόλοιπους μαφιόζους για τα σχέδια: για ένα λεπτό θα πρέπει να εντοπίσουν τους κατοίκους της πόλης που θα σκοτωθούν για τις επόμενες τρεις νύχτες. Στη συνέχεια, οι μάσκες τίθενται ξανά σε λειτουργία. Μετά από αυτό, με παρόμοιο τρόπο, δηλαδή, μυστικά από τους άλλους συμμετέχοντες, οι "Don" και "Sheriff" στρέφονται εκ περιτροπής στο δικαστή.

Περαιτέρω, ο δικαστής ενημερώνει για την προσέγγιση της ημέρας, όταν ο καθένας μπορεί να απαλλαγεί από τις μάσκες και να αρχίσει να υπολογίζει το μαφιόζ. Κάθε συμμετέχων, ξεκινώντας από το πρώτο τεύχος, εκφράζει μέσα σε ένα λεπτό τη γνώμη του για το ποιος μπορεί να αποδειχθεί "μαύρος". Ο δικαστής είναι υποχρεωμένος να παρακολουθεί τους κανονισμούς κάθε ομιλίας, καθώς και να μην αναφέρει λόγια για τον Θεό, την ειλικρίνεια και τους όρκους. Εάν ο παίκτης λάβει τρεις προειδοποιήσεις από τον διαιτητή, δεν θα έχει δικαίωμα ψήφου την επόμενη ημέρα. Για τέσσερις αποκλεισμούς χωρίς το δικαίωμα στην τελευταία λέξη.

Νύχτα πάλι. Τρεις "μαύροι", περνώντας από όλους τους παίκτες με τη σειρά τους στο τραπέζι, κάνουν μια κίνηση που προσομοιώνει ένα πυροβολισμό στο πίσω μέρος αυτού του "κόκκινου" παίκτη, του οποίου ο θάνατος συμφώνησαν την προηγούμενη νύχτα. Αυτό γίνεται τρεις φορές. Εάν υπάρχει διαφορά (πλήρης ή μερική), ο παίκτης των "κόκκινων" δεν θεωρείται νεκρός. Αν συνέβαινε η δολοφονία, ο δικαστής επιτρέπει στον «δονητή» να μαντέψει τον «σερίφη» με μια προσπάθεια (οι υπόλοιποι παίκτες στις μάσκες). Ομοίως, ο "Σερίφης" προσπαθεί να μαντέψει τον "Don".

Αν το "κόκκινο" σκοτώθηκε, τότε με την ανακοίνωση του πρωινού του δίνεται το δικαίωμα να μιλήσει. Στη συνέχεια, κάθε συμμετέχων ορίζει έναν υποψήφιο που είναι ύποπτος συμμετοχής στο "μαύρο". Περαιτέρω - ψηφοφορία, κατά την οποία ο δικαστής με τη σειρά του προτείνει την απέλαση κάθε συμμετέχοντα. Ο αντίχειρας του χεριού που τοποθετείται στο τραπέζι, οι παίκτες ψηφίζουν μόνο για έναν συμμετέχοντα, ο οποίος είναι ύποπτος. Το πρόσωπο που λαμβάνει την πλειοψηφία ψήφισε έξω, δεν λέει το υπόλοιπο του ρόλου του. Κατόπιν η νύχτα έρχεται ξανά.

Την τρίτη μέρα ανοίγει ο "σερίφης", ενημερώνοντας το κοινό για όλα όσα γνωρίζει για τους δύο παίκτες που δοκιμάστηκαν για τις δύο προηγούμενες νύχτες. Μετά από αυτό, ο "σερίφης" αφαιρείται από το παιχνίδι. Σε ένα παρόμοιο σενάριο, η νύχτα μετατοπίζει την ημέρα στον τελικό.

Τελικό Παιχνίδι

Οι «κόκκινοι» κάτοικοι θα κερδίσουν αν δεν υπάρχει πλέον μαύρος μαφιόζος στο τραπέζι και η μαφία θριαμβεύει μόλις ο αριθμός των κατοίκων της πόλης και του μαφιόζου σε οποιοδήποτε στάδιο γίνει ίσος.

Προφανώς, οι κανόνες του παιχνιδιού για τη μαφία για παιδιά είναι πολύ περίπλοκοι, επομένως δεν θα είναι εύκολο να οργανωθούν διανοητικοί αγώνες στο σπίτι. Επιπλέον, κάθε οικογένεια δεν μπορεί να καυχηθεί να έχει έντεκα μέλη. Ωστόσο, η εταιρεία των παιδιών της εφηβείας και της νεολαίας θα εκτιμήσει σίγουρα αυτό το παιχνίδι.