Gorodoshny άθλημα - οι κανόνες του παιχνιδιού

Τα αστικά σπορ, γνωστά ως μικρές πόλεις, έχουν μία από τις πλουσιότερες ιστορίες όλων των ολυμπιακών αθλημάτων. Είναι αγαπημένη τόσο από τους ενήλικες και τα παιδιά, χρειάζεται ένα ακριβές μάτι και ένα πιστό χέρι. Υπάρχουν κανόνες τόσο για το πρωτάθλημα όσο και για το πρωτάθλημα, ο ιδιαίτερος ρόλος που διαδραματίζει η τεχνική ρίψης, η οποία έχει διάφορους τύπους.

Αθλητικά παιχνίδια μικρές πόλεις

Το αστικό άθλημα της πόλης είναι ένα αναπηδώντας από μια πλατεία που ονομάζεται "πόλη", 5 δήμοι: μια μανσέτα σε σχήμα κυλίνδρων, είναι κατασκευασμένα σε διαφορετικές εκδόσεις. Για πρώτη φορά το παιχνίδι αυτό αναφέρεται στα χρόνια της αρχαίας Ρωσίας, αγαπήθηκε από τον Τσάρο Πέτρο τον Πρώτο και τον διοικητή Σουβορόφ. Μερικοί πολιτικοί των αρχών του 20ού αιώνα θεωρούν τις πόλεις ένα από τα καλύτερα παιχνίδια και αγαπούσαν να αγωνιστούν με ακρίβεια.

Τότε δεν υπήρχαν γενικοί κανόνες, εμφανίστηκαν μόνο το 1923, όταν για πρώτη φορά οργανώθηκαν οι αγώνες All-Union στη Μόσχα. Δέκα χρόνια αργότερα, προέκυψαν άλλες αρχές, όπου καθορίστηκαν 15 αριθμοί, σύντομα τα πρωταθλήματα γύρω από τις πόλεις έγιναν δημοφιλή αγαπημένα για τον λαό. Ο στόχος ήταν να χτυπήσουν όλες οι φιγούρες, κάνοντας ελάχιστες προσπάθειες, που ο συμμετέχων ή η ομάδα έχει λιγότερα, που ήταν ο νικητής του διαγωνισμού.

Gorodoshny άθλημα - οι κανόνες του παιχνιδιού

Το πρώτο πρωτάθλημα πολεμικών αθλημάτων μετά το τέλος της Σοβιετικής Ένωσης ξεκίνησε στη Ρωσία το 1993, σύντομα υπήρχαν ομοσπονδίες σε άλλες άλλες συνδικαλιστικές δημοκρατίες. Σήμερα, οι πόλεις είναι ένα Ολυμπιακό άθλημα , διοργανώνονται πρωταθλήματα μεταξύ δύο παικτών και μεταξύ ομάδων. Μόλις ένα ζευγάρι τρυπηθεί, η επόμενη ομάδα μπαίνει, εναλλάσσεται στο τέλος του παιχνιδιού.

Η νίκη κερδίζεται από την ομάδα που κέρδισε δύο παιχνίδια χωρίς διακοπή. Στον γύρο, παίρνουν πέντε έως δεκαπέντε αριθμοί, διατεταγμένοι σε αυστηρή σειρά. Οι κανόνες μπορούν να αλλάξουν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά υπάρχουν και αδιάσειστες αρχές. Οι κύριοι κανόνες του γορίτσου αθλητισμού:

  1. Το τουρνουά διεξάγεται μεταξύ δύο συμμετεχόντων ή ομάδων, οι οποίοι έχουν 5 παίκτες το καθένα.
  2. Τα bits επιλέγονται σε τυπικά μεγέθη.
  3. Η "πόλη" καθορίζεται με κλήρωση.
  4. Ο παίκτης δεν πρέπει να διασχίσει τη γραμμή, γι 'αυτό, τα κομμάτια μπορεί να χαθούν.
  5. Οι ομάδες παίζουν με τη σειρά τους, χρησιμοποιώντας ένα ζευγάρι κομμάτια κάθε φορά.
  6. Πόσα πλάνα έχουν προβλεφθεί μπροστά από το χρόνο.

Παιδική χαρά για γορίτσο σπορ

Σε μεγάλους αθλητικούς αγώνες, οι τοποθεσίες επιλέγονται λαμβάνοντας υπόψη αυτές τις απαιτήσεις:

Μικρές πόλεις μεγέθους της τοποθεσίας παρέχει δύο με δύο μέτρα, από το koner που μετράται 13 μέτρα. Το μήκος των πόλεων δεν είναι μικρότερο από 20 εκατοστά, και τα κομμάτια είναι ένα μέτρο. Οι αριθμοί χτυπούνται από το ποντάρισμα, αν κάποιος έχει χτυπήσει, ήδη - από μια κοντινότερη απόσταση. Από το ποντάρισμα, μόνο το "γράμμα" χτυπά έξω. Μια απεργία μετράται εάν το σχήμα έχει πετάξει από το τετράγωνο, και το "γράμμα" - υπό τον όρο ότι δεν ακουμπούν οι άλλες λήψεις.

Μπιτς για αγωνιστικά αθλήματα

Οι πόλεις - ένα παιχνίδι που προβλέπει την παρουσία μπιτς, όλοι οι παίκτες πρέπει να έχουν δύο. Ξεχωρίστε:

  1. Ενωση. Μήκος - μέχρι ένα μέτρο, με στρογγυλή βάση, οποιουδήποτε βάρους και μεγέθους.
  2. Πολυμερές. Το μήκος επιτρέπεται το ίδιο - περίπου ένα μέτρο, αλλά το βάρος δεν μπορεί να υπερβαίνει τα δύο κιλά.

Αστικά κτίρια - στοιχεία

Είναι πολύ δύσκολο να κλωτσήσει κάποιος, το χτύπημα δεν μετράει όταν:

  1. Ο Bita χτύπησε τη γραμμή πέναλτι.
  2. Ο παίκτης που πετάει πέρασε τη γραμμή του στοιχήματος.
  3. Ο συμμετέχων πέρασε περισσότερα από 30 δευτερόλεπτα για να προετοιμαστεί να ρίξει.

Αν συμβεί κάτι τέτοιο, οι αριθμοί τοποθετούνται και πάλι, απαγορεύεται να κάνει μια άλλη προσπάθεια. Στο παιχνίδι "πόλεις" οι αριθμοί έχουν αρχικά ονόματα, είναι διατεταγμένα με αυτή τη σειρά:

City Sport - τεχνική ρίψεων

Η τεχνική της ρίψης στις πόλεις περιλαμβάνει τέτοιες στιγμές:

  1. Hvat. Το ρόπαλο κρατιέται με μια βούρτσα, με μια βαθιά λαβή η λαβή προεξέχει από την παλάμη, η μέση - συμπίπτουν, η μικρή - φτάνει στο μικρό δάχτυλο.
  2. Το ράφι. Το δεξί πόδι είναι υπό γωνία 45 μοιρών προς την μπροστινή ράβδο, το αριστερό πόδι μετατοπίζεται προς τα αριστερά.
  3. Zamah. Αρχίζει όταν το βάρος μεταφέρεται στο σκέλος τζόκινγκ, οι ώμοι τραβιούνται πίσω.
  4. Overclocking τα bits. Συγκλίνει με τον παράγοντα μετατόπισης του αριστερού ποδιού, ο κορμός τεντώνει προς τα εμπρός, παρέχοντας την ταλάντευση της νυχτερίδας.
  5. Εκπομπή. Το κέντρο βάρους των δυαδικών ψηφίων αυξάνει την ταχύτητα λόγω του γεγονότος ότι το χέρι ελέγχει το κομμάτι ανά δευτερόλεπτο της ρίψης και ο ώμος κινείται προς τα εμπρός.